Cadex challenge 2km 2026
English below
Match de type ''ELR'' en équipe de 2 (tireur et spotteur)
Distance maximale d'environ 2100m. Les distances seront connues le matin du match
Coût de l'inscription: $80 par tireur
SVP faire parvenir votre paiement par EMT à:
[email protected]
Mot de passe requis: tldvalcartier
Toutes les carabines à verrou avec un calibre légal sont permises (375 EnaBler max).
• Il n’y aura pas de tir d’ajustement / zérotage avant la compétition.
• Tous les tirs se font à partir de la position prône, avec bipied/rest;
• Les équipes doivent être composé d’un tireur et d’un observateur;
• Les tireurs ne peuvent participer à plus d’une équipe en tant que tireur, mais peuvent s’enregistrer dans une autre équipe en tant qu’observateur;
• Les observateurs ne peuvent participer à plus d’une équipe en tant qu’observateur, mais peuvent s’enregistrer dans une autre équipe en tant que tireur.
DÉROULEMENT
L’équipe aura 3 minutes chrono pour s’installer à la position de tir avant le signal de départ. L’ordre de tir sera pigé au hasard la veille du match;
Rondes de qualification
• 2 rondes de 2 cibles ch. (environ de 1000 à 1700m) – 5 tirs par cible.
• Temps alloué pour le tir : 4 minutes par ronde de 2 cibles.
• Toutes les équipes passeront à la 2e ronde.
FINALE
• Les 8 premières équipes avancent en finale.
• L’ordre de tir sera pigé au hasard.
• Chaque équipe dispose de 10 balles (5 balles par cibles).
• Temps alloué pour le tir : 5 minutes pour les 2 cibles.
• Le pointage de la finale s’additionne à celui de la qualification.
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Si le temps le permet, toutes les autres équipes pourront tirer les 2 dernières cibles
Pointage : La formule pour déterminer le pointage est inspirée de celle utilisé du ELR (exemple - le premier impact apporte plus de points que le deuxième).
Si une équipe tir 4 balles sur une cible, ils ne peuvent reprendre cette balle sur une autre cible. Si une équipe tir 6 balles (au lieu de 5) sur une cible, le pointage sera cumulé sur les 5 premiers tirs et l’équipe perd 1 tir sur les autres cibles.
• Chaque cible sera équipée d’une caméra (pour le juge);
• Les impacts seront comptabilisés par le juge - ses décisions seront finales;
• En cas de bris de cible, le chronomètre sera arrêté et le tir reprendra une fois le problème réglé;
• Un tir de repérage (sighter) pourra être tiré à la reprise du tir (sur la cible qui était engagé par l’équipe). Ce tir ne sera pas comptabilisé au pointage, ni ne pourra remplacer un tir subséquent;
• La même arme ne peut pas être utilisée par plus d’un tireur.
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2-Person ELR Team Match
Team Format: 2-person teams (Shooter and Spotter)
Maximum Distance: Approximately 2,100 meters. Target distances will be announced on the morning of the match.
Entry Fee: $80 per shooter
Please send your payment by e-Transfer (EMT) to:
[email protected]
Password: tldvalcartier
Eligible Rifles - All bolt-action rifles chambered in a legal caliber are permitted, up to and including the .375 EnABELR.
Match Rules
There will be no sight-in or zero confirmation before the competition.
All shooting will be conducted from the prone position, using a bipod and/or front rest.
Teams must consist of one shooter and one spotter.
Shooters may compete as the shooter on only one team, but may register on another team as a spotter.
Spotters may compete as the spotter on only one team, but may register on another team as a shooter.
Match Format
Each team will have 3 minutes to set up at the firing position before the start signal.
The shooting order will be determined by a random draw the day before the match.
Qualification Rounds
2 qualification rounds, each consisting of 2 targets (approximately 1,000–1,700 meters).
5 rounds per target.
Time limit: 4 minutes per 2-target round.
All teams will advance to the second qualification round.
Final
The top 8 teams will advance to the final.
Shooting order will be determined by a random draw.
Each team will have 10 rounds total (5 rounds per target).
Time limit: 5 minutes for both targets.
Final scores will be added to the qualification scores.
If time permits, all remaining teams will have the opportunity to engage the final two targets.
Scoring
The scoring system is based on the ELR match format (for example, the first-round impact is worth more points than the second-round impact).
If a team fires only 4 rounds at a target, the unused round cannot be carried over to another target.
If a team fires 6 rounds (instead of 5) at a target, only the first five shots will be scored, and the team will forfeit one round from the remaining targets.
Additional Rules
Each target will be equipped with a camera for the Match Judge.
All impacts will be scored by the Match Judge, whose decisions are final.
In the event of target failure, the timer will be stopped and resumed once the issue has been corrected.
Upon resuming fire, one sighter shot may be fired at the target that was being engaged. This shot will not count toward the score and may not replace any subsequent scoring shot.
The same rifle may not be used by more than one shooter d
